Publicerad Förvärv Gamingbolaget Embracer meddelade på onsdagsmorgonen att man köper hela 13 bolag. De totalt 13 förvärven beräknas under nästa verksamhetsår april — mar bidra till bolagets nettoomsättning med Den aggregerade initiala köpeskillingen för förvärven uppgår till cirka 2,0 miljarder kronor på kassa och skuldfri basis. Cirka 1,7 miljarder betalas kontant och 0,3 miljarder kronor med nyemitterade B-aktier i Embracer med en maximal tilläggsköpeskilling uppgående till 1,8 miljarder. Embracer upprepar ambitionen att upprätthålla en stark balansräkning efter att gamingbolaget levererat 13 förvärv på onsdagsmorgonen. Bolaget preciserar inte innebörden av temporärt mer än att det rör sig om på medellång sikt.
Siffror från bokslutet
Därborta framgick bland annat att marginalen i distributionsverksamheten, som står för merparten bruten koncernens omsättning, sjönk rejält. Dessutom minskade rörelseresultatet med totalt med 44,8 andel, samtidigt som intäkterna ökade med 28,1 procent. Marknadens svar var allt övrigt än positivt. Vid tiden har aktien fallit tillbaka cirka 34 procent mot 66,70 kronor. Det kan jämföras tillsammans en högsta notering på närmare kronor den 22 februari i år. Mirakel kvartalet upplevde vi färre lanseringar bruten stora speltitlar i segmentet Distribution, vilket ger en negativ mixeffekt på bruttomarginalen, kommenterar bolagets vd Brjann Sigurgeirsson inom bokslutet. Det framgår att antalet spelutvecklare tredubblats under året samtidigt som den totala arbetsstyrkan mer än fördubblats. Resan för Thunderful Group har bara börjat, och vi står redo att öka utvecklingen ytterligare, avslutar Sigurgeirsson.
Embracer köper 13 bolag
Satsa i Gaming Gaming — översikt bruten marknaden Vad bör man tänka gällande när man ska investera i gaming? Först och främst har gamingbolagens värdepapper varit glödheta investeringsobjekt på börsen mirakel en tid. Mycket pekar dock gällande att sektorn kommer att förbli dylik ett par år till, detta enligt analysfirman Newzoo. Mobilspel förväntas även befinna den snabbast växande kategorin i reella tal framöver och därmed dryga ut ledningen till tvåan konsol. Det finns dock fickor av tillväxt inom gaming där nischer fullkomligt exploderar och tar marknadsandelar, likt esport och virtual reality VR har gjort de senaste åren. Just dessa förväntas framöver att hava en betydligt högre tillväxt procentuellt ännu marknaden i stort — men av lägre nivåer i reella tal. Möjligheterna detta medför understryker hur viktigt det är att vara selektiv och kunnig när man investerar i sektorn. Att allt som glimmar är inte guld, är en devis man ska hava med sig när man tittar gällande branschen.
Thunderful Group rasar efter bokslutet
Värdepapper - spel, dobbel eller investering? Är aktier ett slumpartat spel, eller borde man se på dem som ett investering? Ni har hört argumentet. Mig har nyss lyssnat på det: Aktieköp skulle vara att likna vid game och dobbel, och mest vara en alternativ till att satsa på trav, eller att slumpässigt kasta pil. Det första man kan lägga märke mot är att aktier inte är att likna med en lott, eller tipskupong, där man förlorar allt efter det att loppet sprungits eller dragningen gjorts. Det är sant att man kan förlora stora pengar om man satsar på fel bolag, men den såsom känner till de fundamentala förutsättningarna behöver knappast frukta att de stora världsledande företagen skulle vara värdelösa dagen därefter. Ett argument för att aktieköp skulle vara att likna vid ett slumpstyrkt spel, är att den apa såsom kastar pil på en aktietabell, kommer att göra lika goda resultat såsom den som ägnar åratal åt att vaska fram kvalitetsföretagen. Det skulle nämligen inte löna sig att vara kunnig.